HI-TECH
Indie igra Neverway stiže u oktobru, savršeno za sezonu horora
Coldblood najavio lansiranje svoje prve igre, uz besplatni prolog i podršku za PC i Nintendo Switch
g6334983011b3d48405c997532f781e875f81cd16473a8c5f48f2f84e92c1d253f5cde9cd46b4ab0177813a8175e552578b61537ffd99622106ffc1e062053459_1280
Coldblood najavio lansiranje svoje prve igre, uz besplatni prolog i podršku za PC i Nintendo Switch
Nezavisni studio Coldblood potvrdio je da će njihov debitantski naslov Neverway biti lansiran u oktobru 2026. godine, idealno vrijeme za ljubitelje horor igara. Igra je opisana kao “noćna životna simulacija s RPG elementima”, a prati glavnu junakinju Fionu koja započinje novi život na misterioznom ostrvu. Međutim, njena svakodnevica brzo prelazi u nadrealnu i jezivu priču kada postane besmrtni glasnik mrtvog boga, što igračima donosi kombinaciju izgradnje odnosa s likovima i suočavanja s psihološkim hororima.
Neverway je privukao pažnju još prošle godine na Triple-I Initiative događaju, gdje je prvi put predstavljen. Novi trailer prikazuje detaljan rad pixel art umjetnika Pedra Medeirosa, poznatog po projektima kao što su Celeste i Towerfall, dok je za muziku zadužen kompozitor Disasterpeace, koji stoji iza naslova poput Fez i Hyper Light Drifter. Ova saradnja garantuje jedinstvenu estetsku i zvučnu atmosferu igre.
Prolog igre dostupan je besplatno i može se igrati odmah na PC platformi. Puna verzija Neverway biće lansirana na istoj platformi, kao i na Nintendo Switch konzoli. Igra kombinuje elemente simulacije života, izgradnje odnosa, ali i intenzivne psihološke horor sekvence, što je čini zanimljivom za širu gaming publiku, posebno u oktobru kada su horor naslovi najpopularniji.
Iz Coldblooda navode da žele ponuditi drugačije iskustvo unutar žanra, spajajući tople, prijateljske trenutke sa duboko uznemirujućim narativom. S obzirom na reputaciju uključenih umjetnika i kompozitora, Neverway bi mogao postati značajan indie naslov ove godine. Više informacija i datuma izlaska očekuje se kako se približava lansiranje.
