HI-TECH
NVIDIA DLSS 5 izaziva nezadovoljstvo među gejmerima zbog AI filtera
Nova verzija DLSS-a koristi generativnu AI za dodavanje ‘fotorealističnog’ osvjetljenja i materijala, što izaziva zabrinutost u industriji
Foto Izvor: Pink.rs
Nova verzija DLSS-a koristi generativnu AI za dodavanje ‘fotorealističnog’ osvjetljenja i materijala, što izaziva zabrinutost u industriji
NVIDIA je nedavno predstavila DLSS 5, novu verziju svoje tehnologije zasnovane na vještačkoj inteligenciji, koja dodaje „fotorealistično” osvjetljenje i materijale u igre. Ova najava izazvala je burne reakcije u gejmerskoj zajednici, gdje su korisnici širom društvenih mreža i foruma izrazili nezadovoljstvo i skepticizam prema ovom AI pristupu. DLSS 5 koristi generativne modele za vizuelna poboljšanja, ali mnogi smatraju da efekti djeluju kao “AI filteri”, umjesto stvarnog napretka u kvalitetu grafike.
U demonstracijama koje su do sada prikazane, likovi iz igara poput Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy i Starfield dobili su dodatne detalje na licima, kosi i odjeći, ali su rezultati opisani kao previše „ispeglani” ili umjetni. Za razliku od prethodnih NVIDIA inovacija poput real-time ray tracinga iz 2018. godine, koji je donio očigledan napredak u prikazu refleksija i svjetla, DLSS 5 nije izazvao isto oduševljenje. Mnogi korisnici porede efekte sa filterima koji se koriste za uljepšavanje na videosastancima, umjesto s pravom grafičkom revolucijom.
Osim vizuelnih zamjerki, pojavile su se i zabrinutosti oko umjetničke kontrole i integracije u razvoj igara. NVIDIA tvrdi da developeri imaju detaljne kontrole nad intenzitetom, korekcijom boja i maskiranjem, ali još uvijek nema primjera iz prakse koji bi pokazali kako to funkcioniše u rukama samih umjetnika. Dio zajednice ističe da ovakav AI pristup može umanjiti ulogu ljudskog kreativnog rada, dok drugi strahuju od uniformnosti vizuelnog stila u igrama ako DLSS 5 postane široko rasprostranjen.
Za razliku od prethodnih verzija DLSS-a, koje su koristile tradicionalne machine learning modele za skaliranje rezolucije i poboljšanje performansi, DLSS 5 ide korak dalje generativnim AI pristupom. Ova promjena izaziva dodatne rasprave o budućnosti fotorealizma i ulozi vještačke inteligencije u razvoju igara. Neki smatraju da prevelika težnja ka realizmu može biti pogrešan put, podsjećajući da su mnoge najuspješnije igre zadnjih godina bile vizuelno stilizirane, a ne nužno fotorealistične.
Iako je NVIDIA predstavila DLSS 5 kao veliki tehnološki iskorak, gejmerska zajednica traži više transparentnosti i praktičnih primjera prije nego što prihvati ovu tehnologiju. Vrijeme će pokazati da li će generativna AI u grafici zaista donijeti kvalitet koji obećava, ili će ostati kontroverzna među igračima i razvojnim timovima.
