HI-TECH
Exit 8 donosi filmsko iskustvo inspirisano video igrama uživo
Novi film režisera Genkija Kawamure prenosi mehaniku iz istoimene igre u kinematografiju, istražujući granice između filma i livestream zabave
g125bb3d7ec3e4d5a1523c491c0cc690f2440eb12e731dc642d9713c72e2bf19676ba4fe30ea1efd82e37ab94cd0a2316db8a5ae95900eb0b0138477271fb5166_1280
Novi film režisera Genkija Kawamure prenosi mehaniku iz istoimene igre u kinematografiju, istražujući granice između filma i livestream zabave
Film Exit 8, adaptacija istoimene indie video igre, debitovao je sredinom aprila i izazvao interesovanje zbog inovativnog pristupa prenošenju interaktivnog iskustva igre u filmsku formu. Radnja je smještena u beskonačnu petlju podzemne stanice, gdje gledalac prati glavnog lika kroz niz ponavljajućih prolaza. Pravila su jednostavna: ukoliko na trenutnoj petlji primijeti anomaliju, treba se okrenuti; ako je sve isto, nastavlja dalje. Svaka uspješna odluka vodi ga do novog ulaza, sve dok ne pronađe izlaz – Exit 8.
Režiser Genki Kawamura, poznat po radu na uspješnim anime filmovima poput “Your Name” i “Belle”, kao i po pisanju romanizacije Exit 8, vješto koristi dugačke kadrove i pokrete kamere kako bi gledatelji osjetili isti nivo angažmana kao i igrači. “Publiku sam želio postaviti u perspektivu igrača, gotovo kao da gledaju livestream igre,” izjavio je Kawamura, ističući uticaj razgovora sa legendarnim dizajnerom igara Shigeru Miyamotom koji je naglasio važnost zabave i za igrače i za posmatrače.
Za razliku od igre, filmska verzija uvodi klasičniju narativnu strukturu. Gledatelji prate mladog muškarca koji, nakon neugodnog incidenta u prepunom vozu i poziva bivše djevojke, dospijeva u petlju Exit 8. Na početku ga dočekuje tipična stanica – reklamni plakati, foto kabine, prolaznici – ali ubrzo shvata da se prostor ponavlja i da anomalije mogu biti sitne: promjene u tekstu, čudno ponašanje likova. Instrukcije na zidu ga usmjeravaju da samo pažljivim praćenjem detalja može pronaći izlaz, dok atmosfera ubrzo postaje zlokobna.
Kawamura navodi da je na stil filma snažno uticalo njegovo iskustvo u animaciji, ali i djela autora poput Satoshija Kona i Katsuhiroa Otoma, posebno u prikazu unutrašnjeg doživljaja likova i spoja stvarnosti i sna. “Glavni lik ovog filma je zapravo hodnik”, objasnio je Kawamura, dodajući da su svi ljudski akteri bez imena, poput NPC likova u igrama, dok hodnik i žuti znak Exit 8 postaju gotovo božanski motiv.
Exit 8 time ne ostaje samo vjerno prenesen izvorni materijal, već postaje samostalno filmsko djelo koje balansira između interaktivnosti i tradicionalne naracije. Ovakav pristup je rijedak među adaptacijama video igara, jer uspijeva prenijeti iskustvo igre, ali i proširiti ga novim filmskim elementima.
