Connect with us

HI-TECH

Rec Room, popularna VR igra nalik Robloxu, prestaje s radom nakon deset godina

Unatoč bazi od 150 miliona korisnika, platforma se gasi 1. juna zbog nemogućnosti ostvarivanja profitabilnosti

Published

on

g50f277571e9ee344ad503eb18e6a638d51d036f3c4dadddcb4cf34054826c6fc5ba880608f7594f2038ebff84e4ad2241e3c4a431970f5bd53824d77b1d3eb63_1280

Unatoč bazi od 150 miliona korisnika, platforma se gasi 1. juna zbog nemogućnosti ostvarivanja profitabilnosti

Rec Room, besplatna VR društvena igra koja podsjeća na Roblox, najavila je gašenje platforme nakon deset godina postojanja. Ova vijest dolazi uprkos činjenici da je igra okupila više od 150 miliona igrača širom svijeta. Razvojni tim je naveo da su nakon dugotrajnog pokušaja pronalaska održivog poslovnog modela, promjene na VR tržištu i širi izazovi u industriji učinili profitabilnost nedostižnom, zbog čega su donijeli tešku odluku o zatvaranju servisa.

Zvanično gašenje planirano je za 1. juni, ali su određene funkcionalnosti već ukinute. Od danas korisnici više ne mogu dodavati prijatelje, kreirati nove naloge niti se pretplatiti na premium uslugu. Istovremeno, brojne opcije koje su bile zaključane iza pretplate biće besplatne do gašenja platforme.

Tim iz Rec Room-a omogućava korisnicima da preuzmu dio sadržaja povezanih s prostorijama koje su sami kreirali. Time se korisnicima daje mogućnost da vlastite kreacije eventualno prenesu na druge platforme u budućnosti. Dio imovine Rec Room-a već je otkupila kompanija Snap, dok će pojedini zaposlenici ovog VR projekta preći u redove Snap-a.

Rec Room je lansiran još 2016. godine, nekoliko godina prije nego što je Meta Quest postao dominantan na VR tržištu. Prvobitno je igra ostvarila uspjeh na PSVR platformi, a potom je proširena na druge uređaje. Osim verzije za VR, dostupna je bila i tradicionalna verzija za korisnike bez VR opreme, a koncept igre omogućavao je korisnicima druženje u digitalnim prostorima sličnim onima u Robloxu.

Sektor virtualne realnosti suočava se s izazovima u posljednje vrijeme. Iako je Meta bila lider u industriji, kompanija je smanjila broj zaposlenih u odjelu za VR i AR tehnologije. Također, Sony je zabilježio promjene u strategiji sa svojom PSVR2 platformom. Ove okolnosti dodatno su otežale opstanak manjih VR projekata poput Rec Room-a.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *