HI-TECH
Epic otpušta više od 1.000 zaposlenih zbog pada angažmana u Fortniteu
Zbog manjeg broja igrača i rastućih troškova, Epic najavljuje gašenje pojedinih Fortnite modova i mjere štednje
Zbog manjeg broja igrača i rastućih troškova, Epic najavljuje gašenje pojedinih Fortnite modova i mjere štednje
Epic Games, poznata kompanija iz industrije video igara, objavila je 24. marta 2026. godine značajna otpuštanja – više od 1.000 zaposlenih ostaje bez posla. Prema riječima izvršnog direktora Tima Sweeneyja, glavni razlog leži u padu angažmana igrača u Fortniteu koji traje od 2025. godine, što je dovelo do situacije u kojoj kompanija troši znatno više nego što zarađuje. Ove mjere prate identifikovane uštede od preko 500 miliona dolara na ugovaranju, marketingu i zatvaranju otvorenih radnih mjesta, čime Epic pokušava osigurati finansijsku stabilnost.
Sweeney je naglasio da otpuštanja nisu povezana s razvojem ili implementacijom vještačke inteligencije, već su rezultat šireg usporavanja rasta u industriji video igara, smanjenja potrošnje korisnika i konkurencije s drugim vrstama zabave. Neki izazovi su specifični za Epic: iako Fortnite i dalje ostaje jedan od najpopularnijih naslova na svijetu, kompanija je suočena s problemima u održavanju dosljednog kvaliteta svake sezone, tek je na početku povratka na mobilne platforme i optimizacije za milijarde pametnih telefona širom svijeta. Dodatno, Epic je pretrpio visoke troškove u pravnom sporu s Appleom, gdje je samo na sudske troškove potrošeno više od 100 miliona dolara.
Epic je najavio i gašenje tri Fortnite moda: Rocket Racing (razvijen od strane Psyonixa, kreatora Rocket Leaguea) biće ugašen u oktobru, dok će Ballistic (5v5 taktički shooter mod) i Festival Battle Stage (kompetitivna verzija Fortnite Festival ritam igre) biti ukinuti 16. aprila. Kompanija je priznala da su neki modovi nisu uspjeli privući i zadržati dovoljno veliku bazu igrača.
Prema izvještaju kompanije, iako je vrijeme provedeno u trećim naslovima na Epic Games Storeu poraslo za 4 posto u 2025. godini, ukupni broj sati provedenih u igranju je opao, što dodatno ukazuje na smanjenje angažmana u Fortniteu. Potrošnja korisnika na PC igrama putem Epic Games Storea iznosila je 1,16 milijardi dolara, što je povećanje od 6 posto u odnosu na prethodnu godinu, a 400 miliona dolara otišlo je na treće strane igre. Kompanija navodi da je, uzimajući u obzir i prihode od vlastitih igara i 12 posto provizije od trećih strana, Store sada marginalno profitabilan.
Epic je objavio da će otpušteni radnici dobiti najmanje četiri mjeseca otpremnine, kao i produženo zdravstveno osiguranje (šest mjeseci za zaposlenike u SAD-u), dok će se mogućnosti za korištenje dionica produžiti do dvije godine. Sweeney ističe da je budućnost kompanije fokusirana na kreiranje inovativnih Fortnite iskustava s novim sezonskim sadržajem, pričama i događajima uživo, te ubrzanje razvoja alata za developere u tranziciji na Unreal Engine 6.