HI-TECH
NVIDIA predstavio DLSS 5, industrija podijeljena oko novog AI upscalinga
Nova generacija DLSS 5 koristi neuronske mreže za fotorealističan prikaz u igrama, ali izaziva burne reakcije zajednice
Nova generacija DLSS 5 koristi neuronske mreže za fotorealističan prikaz u igrama, ali izaziva burne reakcije zajednice
NVIDIA je ove sedmice na GTC konferenciji najavio DLSS 5, najnoviju verziju svoje tehnologije za poboljšanje slike u video igrama. Ova tehnologija koristi napredne neuronske mreže s ciljem postizanja fotorealističnog prikaza svjetlosti i materijala u igrama, što predstavlja značajan iskorak u odnosu na prethodne verzije DLSS-a. Za razliku od ranijih verzija koje su bile orijentirane na uvećavanje rezolucije i generisanje dodatnih frejmova uz pomoć mašinskog učenja, DLSS 5 donosi promjene koje su izazvale razne komentare unutar gejming zajednice.
DLSS 5 je dizajniran da koristi sofisticirane metode neuralnog procesiranja kako bi unaprijedio vizuelni kvalitet i realističnost prikaza. NVIDIA tvrdi da ovakav pristup omogućava igrama poput Starfielda da dobiju realističnije osvjetljenje i materijale, čime se podiže ukupno vizuelno iskustvo. Upravo ovakve promjene donose i nove izazove, jer su korisnici i analitičari primijetili razlike u načinu na koji se generišu slike u odnosu na prethodne verzije DLSS-a.
U podcast diskusiji u kojoj je gostovao Anshel Sag, potpredsjednik i glavni analitičar kompanije Moor Insights & Strategy, detaljno je objašnjen način rada novih DLSS 5 demo prikaza. Sag navodi kako demonstracije pokazuju potencijal novih neuralnih metoda, ali i izazivaju zabrinutost kod dijela korisnika zbog promjena u izgledu igre i načinu procesiranja grafike. Sag ističe i da DLSS 5 nije samo evolucija postojećih tehnologija, već predstavlja potpuno novi pristup AI upscalingu koji bi mogao utjecati na standarde u industriji video igara.
Trenutno je DLSS 5 integrisan u određene naslove, a NVIDIA naglašava da je cilj omogućiti što prirodnije iskustvo igranja. Uprkos najavama o fotorealističnom renderingu, dio igrača izražava nezadovoljstvo zbog izmijenjenih vizuelnih karakteristika i mogućeg kompromisa između performansi i realističnosti. Ostaje da se vidi kako će industrija i korisnici prihvatiti ovakve inovacije s obzirom na prethodna iskustva sa DLSS tehnologijama.
Osim NVIDIA-inih novosti, ista konferencija dotakla se i budućnosti Xbox platforme kroz Project Helix, kao i drugih aktuelnih tema iz oblasti tehnologije, ali pažnja je ostala usmjerena na rasprave oko novog DLSS 5 sistema i njegovog utjecaja na budućnost gaming industrije.