HI-TECH
Ubisoft obustavio razvoj igara u Red Storm studiju, slijede otpuštanja
Preko 100 zaposlenih gubi posao nakon što Ubisoft mijenja strategiju, Red Storm ostaje aktivan na razvoju Snowdrop engine-a
Preko 100 zaposlenih gubi posao nakon što Ubisoft mijenja strategiju, Red Storm ostaje aktivan na razvoju Snowdrop engine-a
Ubisoft, poznati izdavač video igara, potvrdio je 19. marta 2026. da zaustavlja razvoj igara u svom američkom studiju Red Storm Entertainment. Ova odluka dolazi nakon tri decenije rada studija na franšizama kao što su Ghost Recon i Rainbow Six, a rezultat je šireg restrukturiranja i mjera štednje unutar kompanije. Prema izvorima iz industrije, 105 zaposlenih u Red Stormu bit će otpušteno, dok će manji broj preostalih uposlenika nastaviti rad, prvenstveno na razvoju Snowdrop engine-a, tehnologije koja je korištena u brojnim Ubisoftovim igrama posljednjih godina, uključujući i Avatar: Frontiers of Pandora.
Red Storm Entertainment osnovao je 1996. godine pisac Tom Clancy, a studio je kroz tri decenije bio ključan za razvoj nekoliko poznatih serijala, posebno u žanru taktičkih pucačina. Tokom posljednjih godina, studio je radio na Splinter Cell VR naslovu, koji je otkazan 2022. godine, kao i na igri The Division Heartland, koja također nije ugledala svjetlo dana.
Ova reorganizacija dio je šireg plana Ubisoft-a da smanji troškove i optimizira razvoj kroz svoje globalne studije. Izvori industrije navode da je kompanija kroz ovu i slične mjere u posljednje vrijeme otpuštala zaposlenike i zaustavljala projekte u više svojih odjela. Preostali tim iz Red Storma bit će angažiran na održavanju i daljem razvoju Snowdrop engine-a, ključne tehnologije koja pokreće nekoliko Ubisoftovih najvažnijih naslova.
Iako studio neće biti zatvoren u potpunosti, otpuštanja predstavljaju značajan udarac za dugogodišnju ekipu koja je oblikovala neke od najpoznatijih igara u Ubisoftovom portfoliju. Odluka reflektuje izazove s kojima se suočava industrija video igara, uključujući potrebu za racionalizacijom troškova i promjene u strategiji razvoja igara.